indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
本篇里将记录我从本科毕业到工作及最终选择留学,和留学申请过程中的心得和经历。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有靠谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……真诚是我从当初毕业到工作到申请一直坚持的原则,即使有些东西看起来不太“对”
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929
(毕业时可加入世界各地的知名动画游戏企业就职)。……:- 面试:文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请的不同专业而有所区别,申请者请关注微信公众号随后更新的专业介绍文章……:- 申请者被录取:需要根据录取通知书上的要求,在指定期限内完成注册流程;- 申请者进入候补名单:根据个人在候补名单上的排名
indienova.com/groups/post/99861
(毕业时可加入世界各地的知名动画游戏企业就职)。……:- 面试:文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请的不同专业而有所区别,申请者请关注微信公众号随后更新的专业介绍文章……:- 申请者被录取:需要根据录取通知书上的要求,在指定期限内完成注册流程;- 申请者进入候补名单:根据个人在候补名单上的排名
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(毕业时可加入世界各地的知名动画游戏企业就职)。……:- 面试:文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请的不同专业而有所区别,申请者请关注微信公众号随后更新的专业介绍文章……:- 申请者被录取:需要根据录取通知书上的要求,在指定期限内完成注册流程;- 申请者进入候补名单:根据个人在候补名单上的排名
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秋招实在是太累了,文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧……,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品
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indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬写……个人近况下面是一些个人近况,牢骚多,不喜欢的话可以跳过……1.投简历上次写日志我就说是为了投简历,后来投了也没有石沉大海……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了业,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
精简版流程按顺序拣迷惑点写咯……申请Steamwork身份。普通的steam账户可以直接申请。……我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……就靠开发者设定添加的Depot了!
版本:Early Access
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